Microsoft Kinect wurde ursprünglich zur Bewegungssteuerung von Videospielen, basierend auf 3D-Bilderfassung sowie Gesichts- und Spracherkennung, entwickelt. Als kostengünstige Alternative zu herkömmlichen 3D-Sensoren wurde die Kinect (in erster und zweiter Generation) von vielen Forschungseinrichtungen aufgegriffen. Die Micro-Epsilon Gruppe entwickelt verschiedene Sensoren im Bereich hochpräziser 3D-Messtechnik. Ziel der Arbeit ist es, eine Übersicht über die in Consumer-Produkten verwendete/n 3D-Sensorik/Algorithmen zu erstellen und auf deren Anwendbarkeit in industriellen Systemen zu untersuchen.
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