1. 3D-Skeletontracking und Gestenerkennung
Tracking von Personen / Gesten um diese in Kontextbezogen in einer VR-Simulatoren darzustellen
- Entwicklung von Prototypen und Konzepten für Avatare in der virtuellen Welt
- Integration des Trackings auf Animationen und Anwendung von MotionCapturing
2. Entwicklung von Assistenzsysteme für Gefechtsfahrzeuge in der virtuellen Simulation
Ziel ist die prototypische Neu- oder Weiterentwicklung von Sensoren, inkl. der Nutzung von KI Modellen in Assistenzsystemen für Gefechtsfahrzeug in der virtuellen Gefechtssimulation. Die Assistenzsysteme werden anschließend durch den Szenarien in der virtuellen Simulation validiert.
- Fahrassistenzsysteme
- Sensor-To-Shooter Assistenzsysteme (Aufklärungsassistenzsysteme/ Wirkassistenzsysteme)
3. MUM-T Konzepte (Manned Unmmaned Teaming) in der virtuellen Simulation
Entwickeln von Konzepten im Bereich für MUM-T inkl. Abgleich des Konzepts in der Simulationsumgebung
- Entwicklung von Konzepten für autonome Bodenfahrzeuge und deren Interaktion mit den Nutzern
- Entwicklung von Konzepten für autonome UAV/UAS (Drohnen, Helikopter, Flugzeugte) und der Interaktion mit dem Nutzer
4. Erweiterung der Trainee Auswertung in der virtuellen Simulation
Ziel ist die Aufbereitung der Auswertung von Trainingsdaten zur Verbesserung des Lernfortschritts der Trainees durch die Ausbilder.
- Auswertung wie der Einsatz erweiterter Sensoren (Augentracking, Puls, Stress, …) eingebracht werden kann
- Einbringen neuer Auswertemöglichkeiten z.B. mit Hilfe von Zusammenfassungen durch KI
Veröffentlichungsdatum:
20 Apr 2026Gehaltsspanne (KI-Schätzung):
Standort:
MünchenEinsatzort:
DeutschlandTyp:
VollzeitArbeitsmodell:
Vor OrtKategorie:
Development & ITErfahrung:
LeitendArbeitsverhältnis:
Angestellt
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